Ciudad de México (RRC): La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo emitió un decreto publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 31 de diciembre de 2025, mediante el cual otorga un estímulo fiscal equivalente al 100% del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) aplicable a la enajenación y servicios de videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, no aptos para menores de 18 años. La medida, que entra en vigor este 1 de enero, neutraliza de facto el gravamen del 8% aprobado por el Congreso en la Ley de Ingresos de la Federación para 2026, siempre y cuando los contribuyentes no trasladen el costo a los consumidores.
El Decreto por el que se otorga un estímulo fiscal en materia del impuesto especial sobre producción y servicios para la enajenación y prestación de servicios de videojuegos con contenido violento, extremo o para adulto, no apto para personas menores de 18 años beneficia tanto a enajenantes de videojuegos en formato físico como a plataformas digitales —residentes en México o extranjeros sin establecimiento permanente— que permitan el acceso o descarga de estos productos en territorio nacional. El estímulo es acreditable contra el IEPS causado, pero no genera devoluciones ni compensaciones, y releva a los beneficiarios de obligaciones formales como avisos al SAT y bloqueos de servicios digitales, sin afectar el IVA por enajenación o servicios.
Contexto: Un impuesto controvertido aprobado en noviembre.
El IEPS del 8% a estos videojuegos fue incluido en la reforma a la Ley del IEPS aprobada el 7 de noviembre de 2025 por la Cámara de Diputados y ratificada en el Senado, como parte del Paquete Económico 2026. Se estimaba una recaudación de 183 millones de pesos, pero generó críticas de la industria gamer y legisladores de oposición por su complejidad administrativa y falta de claridad en la clasificación de «contenido violento».
Sheinbaum había anticipado la medida en su conferencia mañanera del 23 de diciembre, argumentando «dificultades técnicas» para implementar el cobro: “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”. En su lugar, el Gobierno priorizará campañas de prevención contra adicciones y promoción de violencia entre jóvenes.
Reacciones: Alivio para gamers, críticas por ser «temporal».
La industria de los videojuegos celebró la decisión, que evita un impacto en precios y facilita el cumplimiento para empresas como Steam o tiendas físicas.
Sin embargo, analistas y oposición como PAN y Movimiento Ciudadano cuestionan su temporalidad. El diputado Juan Ortiz (@Juan_OrtizMX) señaló: “No se cobra el impuesto… pero sigue vivo. Solo se neutralizó. Crea carga administrativa y podría volver cada año”. Legisladores como Héctor Saúl Téllez (PAN) e Iraís Reyes (MC) anunciaron iniciativas para derogar el gravamen de raíz en la Ley.
El SAT quedó facultado para emitir reglas de aplicación, lo que podría aclarar detalles operativos en las próximas semanas.
Esta es la primera acción fiscal relevante de Sheinbaum en 2026, similar a los estímulos a gasolinas usados por su antecesor, Andrés Manuel López Obrador, para estabilizar precios.
